domenica 19 marzo 2023

Streben: Atlante e avventure dell'Impero

Ciao a tutti,

Parliamo del nuovo materiale uscito per Streben, Giovanni e Nicolò ci introduco all'Impero degli eroi con un atlante e ci fanno viaggiare per le terre selvagge alla ricerca di bambini scomparsi.

Il manualetto pieghevole è marchio di questo gioco e pure queste novità si presentano alla stesso modo, formula vincente oserei dire senza sfogliare pagine abbiano tutto il necessario in poche facciate.                 

L'Atlante sicuramente è quello che attendevo di più, per via del fatto che aspettavamo un approfondimento sulle città dell'impero. Si presenta con una breve introduzione su cosa andremo a leggere poi divise in paragrafi ci vengono fornite notizie essenziali per ognuna delle città come: il nome, popolazione, luoghi d'interesse e le colonie ad esse associate; la parte dedicata agli spunti per le avventure invece ci fornisce informazioni su gilde, istituzioni e attività cittadine con consigli su potenziali agganci per i lavoretti. Tutto ciò è accompagnato da una splendida mappa dell'Impero degli eroi.

Una nota interessante per finire sono le statistiche su sicurezza, presenza del magistero in città e tolleranza verso i marchiati dato che i "maghi" non sono ben visti in Streben, anche queste potrebbero a mio avviso far scattare qualche idea magari una città poco sicura potrebbe rivelare un'infiltrazione di creature o essere teatro di indagini del magistero se questo è molto presente. Questo atlante è un'aggiunta per tutti in quanto fornisce interessanti informazioni in poche righe e ci da una visione generale delle condizioni del mondo in cui si muove il gruppo ed è pure corredato da una pregiata mappa dighe quest'ultimo non fatevelo scappare. 

"Gli orchi, i musicanti e la perduta hameln" è la nuova avventura, per personaggi avanzati, che idealmente si collega alla precedente visto che condividono Bremen come meta. Vi troverete coinvolti nella scomparsa di alcuni bambini dopo uno spettacolo, nel proseguire vi avventurerete per le terre selvagge luogo poco esplorato nelle precedenti avventure il che rende tutto molto interessante e alza il livello di difficoltà. Avventura che rimane nei toni delle precedenti con il pericolo sempre dietro l angolo dato che quasi tutti i luoghi in Streben non sono sicuri, carina l'dea della citazione a famose storie della tradizione tedesca. 

Se avete concluso le precedenti e non sapete come continuare ve la consiglio caldamente e continuate,se vi piace il prodotto, a seguire i nostri ragazzi alla prossima, ci si becca nelle terre selvagge. 

Tutto il materiale è acquistabile sulla pagina Streben del sito Terra dei Giochi.

@GioRediFerro

martedì 7 marzo 2023

Giocare in solitario: possibile e divertente

Bentrovati,

Ebbene i gdr in solitario esistono e non parlo di librigame ma veri e proprio manuali che ci permettono di creare una storia originale, chiaramente essendo un blog sulla OSR ci soffermeremo sui titoli dungeon crawler che si sono ritagliati un loro spazio nel panorama italiano. 

Certo non è come giocare in gruppo però gestendo da soli un party nessuno vi ferma dal creare dinamiche tra gli avventurieri magari inserendo l'assurdo background che avevate in mente oppure facendoli interagire tra di loro in maniera sarcastica, l'esperienza per chi gioca old school poi continua nel provare i diversi archetipi di classe perché no potrete portare il vostro pg preferito alla prossima serata oppure  dare vita al luogo appena esplorato arricchendolo di particolari e usarlo nelle vostre avventure.

Questi giochi sono chiaramente ispirati ai vecchi regolamenti anni 80 a cui siamo abituati, poche e semplici regole, con alta letalità, che illustrano come guidare da soli il nostro gruppo all'interno di un dungeon. Per giocarci bastano semplicemente carta, penna, eventuale scheda e dadi, questi sono i protagonisti dato che ci aiuteranno nella generazione degli elementi, tramite tabelle, della nostra avventura; la casualità è parte del divertimento. 

Se siete curiosi, in italiano, vi segnalo alcuni titoli interessanti: "Four Against Darkness" di Andrea Sfiligoi il manuale base con regole snelle vi farà gestire quattro eroi e avrete materiale per giocare a lungo, i tanti moduli poi vi faranno aumentare e variare l'esperienza di gioco.

"Dungeons" di Shane Garvey invece inizia facendovi vestire i panni di un solo eroi poi con l'advanced potrete arrivare a quattro e aumentare la profondità di gioco con nuove regole ed elementi. 

"Ancient Dungeon" di Alessandro Candela veloce e semplice è giocabile fino a tre giocatori.

Pure "Dungeon Crawlers" della Serpentarium Games che fonde in se gli aspetti di gdt, gdr e librogame pur mantendo un regolamento lineare e semplice, il manuale di ben 200 pagine comprende tutto per poter giocare partite avvincenti in spirito old school. 

Se invece cercate un prodotto più simile ad un gioco da tavolo "Cacciatori di Tesori" di Giovanni Galli e Nicolò Rossi è quel che fa per voi in quanto il manuale base da solo promette un'ottima esperienza di puro dungeon crawling usando le miniature che avete in casa e disegnando le stanze, è giocabile in solitaria o in gruppo.

Come si vede però l'esperienza più divertente e funzionale sta nel fatto che i prodotti citati sono manuali trasportabili ovunque con noi per essere giocati in qualsiasi situazione, con pochi elementi vedrete che potrete imbastire assurde situazioni in puro stile old school con alta letalità assicurata. Conoscete altri titoli che consigliate? fatemi sapere e alla prossima.


@GioReDiFerro 



sabato 4 marzo 2023

Guida all'OSR: Il mondo di gioco e le avventure

Salve a tutti, si è passato un po' di tempo dopo aver giocato e fatto nuove ricerche per portare contenuti interessanti son tornato.

Parliamo del mondo di gioco e delle avventure old school. Tutte le nostre avventure nei giochi old school cominciano in un dungeon che sia un'avventura del manuale o creata da noi poi magari insieme al nostro gruppo ci chiediamo cosa esiste fuori di esso? Naturalmente la risposta più tipica è, le Terre Selvagge. Per animare questo posto esistono alcuni mezzi che troviamo in zine o moduli specifici, le tabelle casuali. Questo è uno strumento fondamentale per chi vuole da se crearsi un ambientazione aiutano a definire incontri, città, avventure, tesori e molto altro. Del materiale in italiano abbiamo Knock!, Scatola degli attrezzi e un paio di companion che posso fare al caso nostro ma il materiale è numeroso. 

Alcuni sistemi poi essendo neutri forniscono i mezzi per adattare i vostri vecchi moduli preferiti del gioco più famoso del mondo oppure un qualsiasi modulo che abbiamo in casa con ambientazione generica. 

Per i neofiti e i pigri invece esistono giochi come Streben, Strange Magic (Aeldor è la sua ambientazione originale di Michele Pavani), lo scrigno d'avorio e Demons and Wizard, per citarne alcuni, ci fornisco ambientazioni e moduli avventura già pronti. 

Concludiamo coi moduli di avventure, pronte per essere giocate sono spesso dei mezzi da cui cominciare per creare un mondo di gioco dato che i manuali ne forniscono sempre una generica. Molte di queste poi sono sempre ambientate in rovine, catacombe e sotterranei quindi non fanno mai riferimento ad un mondo, possiamo citare i moduli di Essential per esempio oppure le stesse di Strange Magic, "Navigatori del mare senza stelle" per DCC, la tomba del re dei serpenti e molte altre.

Vediamo che nonostante tutto questi sistemi non puntano a mondi complessi dato che ci si concentra maggiormente su regole immediate per far rivivere le atmosfere anni 80 e per calarsi subito in letali dungeon, il resto è un contorno lasciato a nostra discrezione, alla prossima. 


@GioReDiFerro